为了进一步提升大学生创新思维,全面推动软件行业发展,促进软件专业技术人才培养,并为参加第十八届全国大学生软件创新大赛“软件定义世界,创新引领未来”邀请赛选拔优秀人才,经研究决定,特举办中南大学第十四届大学生软件创新大赛(以下简称“大赛”),为全校学生提供创新创业实践与交流平台,以培养学生创新精神,提升创新创业能力,促进大学生学以致用和融合创新。
一、 大赛主题
软件定义世界,创新引领未来
二、 组织机构
主办单位:中南大学创新与创业教育办公室
承办单位:中南大学计算机学院大学生科学技术协会
三、参赛对象
竞赛主流程每个参赛队人数不超过5人(含指导教师1名,指导教师必须为高校在职正式教师),在校本科生、研究生可以混合组队。同一支队伍成员须来自同一学校(不接受跨校组队报名),可以跨学院组队,但每队至少有2名计算机学院学生,且队长须为计算机学院学生。
四、参赛总则
1、大赛旨在提高本科生和研究生的创新能力和实践能力。
2、主题说明
大赛在“软件定义世界,创新引领未来”的主题下设置4道赛题,分别是AI+安全、AI+互联互通、AI+图形图像、AI+应用创新。
1.1“AI+安全”
随着AIGC技术的快速发展,AI生成内容的质量不断提升,但同时也对内容安全带来了新的挑战。虚假信息的泛滥和深度伪造技术的滥用,导致网络谣言和诈骗问题日益严重。本赛题旨在激发参赛者的创新思维,提出切实可行的解决方案,以应对这些挑战。
参赛作品涉及范围可包括但不限于生活、出行、办公、购物、医疗、运动健康、娱乐、媒体创作等各种场景。
1.2“AI+互联互通”
物联网和移动互联网技术的飞速发展,使得设备间的互联互通成为大势所趋。然而,数据隔离和协议不兼容等问题成为这一进程中的难题。本赛题的目标是推动手机、平板、耳机、手表等设备间的顺畅协作,以创新方式提升用户体验,简化操作流程,并开发能够在不同平台间无缝运行的应用程序。
本赛题旨在实现不同设备之间(手机、平板、耳机、手表)无缝衔接和协同工作,实现应用场景的创新,提升用户体验,简化操作流程,开发跨平台的应用,提高应用的可移植性。
参赛作品涉及范围可包括但不限于生活、出行、办公、购物、医疗、运动健康、娱乐、媒体创作等各种场景。应用举例如下:
1.3“AI+图形图像”
本赛题挑战开发者构建一个能够自动玩智能手机游戏的AI Agent。该Agent需具备以下能力:
对特定手机游戏进行训练,使其能够独立完成游戏关卡,实现通关。
AI Agent的操作决策应完全基于游戏屏幕上的视觉信息。
AI Agent需涵盖以下游玩模式:
最高分挑战:AI Agent需在游戏中达到可能的最高的分数,并解锁所有隐藏奖励。
快速通关:AI Agent需在最短时间内完成游戏关卡。
模拟真人游玩:AI Agent的行为应模仿真实玩家的游玩风格。
实现一套完整的训练、执行和评估系统,以支持AI Agent的端到端操作。
为了避免对游戏的平衡性造成影响,限定在手机或手机模拟器上运行的单机游戏,以保持游戏的公平性。
1.4“AI+应用创新”
随着人工智能技术的飞速进步,其在办公和学习领域的深度融入正引发一场深刻的行业变革。本次赛题旨在激发参赛者的创新思维,探讨AI技术如何更有效地服务于我们的学习和办公需求,提升工作效率和学习体验。 通过参与比赛,我们鼓励参赛者提出既创新又实用的解决方案,这些方案应当针对学习和办公等场景中的具体问题,展现对软件技术的熟练应用和对系统架构的创新思考。我们希望通过本次比赛,共同探索AI技术在学习和办公等场景中的广泛应用,以实现用户便捷和效率的显著提升。
参赛作品涉及范围包括但不限于办公、学习等场景。
3、形式
参赛作品应该是一个完整的软件作品,需围绕围绕AI+安全、AI+互联互通、AI+图形图像、AI+应用创新,针对真实的应用场景,充分利用好业界前沿技术,如 AIGC、机器学习、深度学习、自然语言处理等人工智能技术、数据分析、可视化、移动应用开发等技术 —— 探索这些技术在移动终端或智慧工业的场景应用,在实际的软件中体现“创新”的概念,实现应用的智能化和个性化,提升用户体验和效率,推动移动应用产业的升级和发展,促进产业的创新和进步。
涉及范围可包括但不限于生活、出行、办公、购物、医疗、运动健康、娱乐、媒体创作、工业生产等各种场景。
4、技术
参赛作品必须具备一定的技术深度;解决方案设计完备,软件作品应严格按照软件工程的基本规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。
5、研发工具
允许使用各类开源的本地发现、通讯、数据传输等工具。
软件作品须基于 Android 平台进行开发,如需其他硬件可自由选择,包括但不限于耳机、手环、平板、智能眼镜、家庭机器人、可穿戴设备等新型移动终端。
可自行选择合适的模型架构、设计有效的训练策略,并进行模型训练和调优。如使用开源模型,请在参赛文档和代码中明确呈现开源及非开源部分,竞赛评审委员会将通过技术手段对开源比例进行扫描,以评估软件技术和创新性。
云服务:根据实际需要来选择。
6、验证
最终作品需要能够在比赛现场实际运行并进行功能展示。
7、格式
根据大赛每一阶段的参赛要求,按照大赛规定的模板格式提交参赛作品,供评审专家评审,并准备接受网络或当面的查验。
8、原创
参赛作品必须是原创且未参加过其他公开比赛的作品,作品的核心工作、关键组件、主要开发过程是在本次大赛期间完成的。若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)或同一作品重复参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格和成绩。雷同作品视为抄袭。
9、守法
作品及开发过程遵守国家法律及有关规定,作品中禁止出现各种违反国家相关规定的信息,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议或纠纷,其责任由参赛者承担。
10、匿名
为确保大赛公开、公平、公正原则,大赛将采用匿名评审。参赛团队提交的所有材料内容中均不得透露学校信息和参赛成员姓名。大赛组委会保留取消违反匿名评审规定的团队参赛资格的权力。
11、其他
参赛对大赛要求有不明确之处,须咨询大赛组委会。队伍如
五、奖励办法
大赛设一等奖、二等奖、三等奖若干,颁发荣誉证书。
六、队伍选拔
由本次校赛只进行队伍答辩指导与结果验收,不采用淘汰制,参赛队伍均可报名国赛。
七、比赛程序
1.赛程安排
即日起至2024年12月3日:初审。初审作品提交至2024年12月3日23点截止。
2024年12月7日:答辩。时间暂定为2024年12月7日,若因不可抗力原因变更,新的时间与地点将会在比赛交流群中通知。
2.作品提交
(1)初审
必须提交的材料(均为电子版):
① 报名表(附件1)。填写后以团队名称命名。
② 项目计划书(附件2)。完成后以“团队名称-项目计划书.docx”命名。
可以提交的材料(均为电子版):
① 作品创新性分析报告(附件3)。完成后以“团队名称-作品创新性分析报告.docx”命名。
② 技术研究报告(附件4)。完成后以“团队名称-技术研究报告.docx”命名。
③ 项目开发文档(附件5)。根据软件项目的实际进度完成,命名为“团队名称-项目开发文档.docx”。
④ 项目测试文档(附件6)。完成后以“团队名称-项目测试文档.docx”命名。
⑤ 作品应用程序源代码。源代码必须可运行。打包为zip格式文件,压缩包以“团队名称-作品应用程序源代码.zip”命名,请不要提交rar或7z等其他格式的压缩文件。
本次比赛的所有文档仅接受doc、docx或pdf格式的文件。所有的提交材料中均不得出现参赛人员的学校、学院、专业、班级、姓名等信息,也不能出现指导老师信息,若违反此条将扣除相应分数或取消参赛资格。
提交方式:将所有参赛材料打包为zip格式文件,以团队名称命名,在提交截止时间之前以邮件附件的形式发送到m2ek@qq.com,请不要提交其他格式的压缩文件。
(2)现场答辩:
必须提交的材料:
Ø 线上提交中所有必须提交的文档的打印版,将所有文档按照合理顺序排列并在左侧装订,最后装订在一起。文档应更新项目进展情况。
Ø 项目介绍PPT(在答辩的时候直接演示,无需提交到邮箱)
建议提交的材料:
Ø 作品运行情况的展示视频,在答辩过程中播放。
成绩将会根据现场答辩分数和提交材料分数综合判定。
(3)其他说明:
– 比赛具体安排请关注竞赛群内通知。(QQ群:303684690)
– 参赛团队可以在必须的材料之外提交任意形式的作品相关材料体现作品亮点。
– 联系人:类桐
联系电话:18994049956 邮箱:m2ek@qq.com
– 联系人:刘家忱老师
联系地址:信息楼115
中南大学创新与创业教育办公室
2024年11月24日